2009年11月01日

作りかけローポリ女キャラ_その4

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もろもろ前進。

髪の毛にアルファ追加&黒髪化。アルファは睫毛のをそのまま流用。
金青髪があまりにも汚かったのもあるけど、黒髪にして正解かも。

めがねがハイポリ用だったので、リダクションしてテクスチャ作成。
レンズは白色をアルファで半透明にしただけだけど、ローポリならこんなもんかな。
フレームは描いてもあまり変わらなそうだったので、テクスチャレンダリングでパパッと。

他、いろいろ描き込み。

texture1101.jpg

テクスチャはこんな感じ。
多少詰めたものの、256×256に収めるのは無理そうだったので、256+128×128。


ボーンも若干修正。
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目を折角別パーツで作っていたのに、前回、目にボーンを入れ忘れていたので、目ボーンを追加。

ついでに前腕の回転用ボーンを試してみる。
前腕の子にボーンを追加して、ワイヤパラメータで腕のひねり方向の回転軸(今回ではX回転)のみ、手のボーンのX回転に接続。手に追従させたいだけなので、手→前腕回転の一方向のみ。
これで、手をX回転させたときのみ、同じくX方向に回転するボーンが作れる。
ただ、今回腕を下げた状態で作ってしまったせいか、手をX軸以外の方向に回転させても、若干前腕回転ボーンが動いてしまう。
恐らく、前腕と回転と手を一直線になるようにして繋げないと、繋げた軸以外でも動いてしまうのだと思う。
まあ微々たるものなので、今回は良し。

とりあえず、きりが無いのとだいぶ飽きたので、このモデルはこれで一旦終了にしよう。最終的に3646ポリゴン。

ラベル:3DCG キャラ
posted by 縦横 at 22:03| Comment(0) | ローポリ 女キャラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月27日

作りかけローポリ女キャラ_その3

girl03.jpg


テクスチャがなかなか終わらないので、先にボーンを作成。
2重間接以外はシンプルな構成。そもそもこれ以上は自分では組めないけど、、、
いざ動かしてみるとなんかバランス悪い気がする。
感覚じゃわからないから、頭身から計りなおすか。


girl04.jpg


テクスチャは、スカート周りのみ進歩。
グーグル先生から画像を持ってきてざっと加工しただけ。
しかし、写真ベースで大した修正もできてないから、なんかポーザーみたいに見えてきた。

ラベル:キャラ 3DCG
posted by 縦横 at 19:00| Comment(0) | ローポリ 女キャラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月22日

作りかけローポリ女キャラ_その2

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ほんのちょこっとだけ前進。
レースのアルファを入れたり、他も細々描き加えたり。

いまいち服が決まらないなぁ。
ちゃちゃっと気の利いた模様でも描ければすんなり終われそうなんだけど、ちょっと難しい。


texture1021.jpg
テクスチャは今こんな感じ。
無駄を詰めれば256×256に収められる、、、かな。


monster01.jpg
女キャラの進みが悪いので、別のも開始。
かっこいいモンスターを作ろうかと。

ざっとモデリングして、スカイライトの陰影とアンビエントオクルージョンをテクスチャに焼き込んだだけ。

ラベル:キャラ 3DCG
posted by 縦横 at 03:06| Comment(0) | ローポリ 女キャラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月18日

作りかけローポリ女キャラ

test.jpg

 
ここ数週間いじっているものの、なかなか完成しない女キャラ。

写真素材テクスチャの練習兼、ローポリでリアル気味のモデルを作ってみよう程度の目標で作り始めたものの、いざ作り始めたらなかなかうまくいかんね。

ちゃちゃっと終わらせて一旦寝かせようかな。


全身
girl01.jpg



ラベル:3DCG
posted by 縦横 at 16:57| Comment(0) | ローポリ 女キャラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする