2010年09月07日

女キャラ作成 その16

100906a.jpg100906b.jpg

 ノーマルの書き出し完了。左がノーマル有りで右は無し。
 元のハイモデル自体がパッとしないので劇的な差は無いけれど、それなりにハイポリっぽい見た目が出てる気がする。


100906e.jpg100906d.jpg100906c.jpg

 画像は左が書き出し時のモデルの様子で、右が描き出したノーマル。テクスチャは実際はこれの倍のサイズで作ってある。
 ポリゴンが重なっているパーツをそれぞれ別オブジェクトにする必要はあったけれど、あとはテクスチャレンダリングとプロジェクションモディファイアを設定しただけですんなり書き出し出来た。
 細々ちゃんとレンダリング出来ていない部分もあるのだけれど、ほとんどが見えない箇所か後で削除する予定の部分なので気にしない。

 ただ実際貼ってみると、カラーテクスチャに入れた汚しや材質の凹凸が入れられないのがちょっと気になるかも。通常のバンプマップを追加すれば済むのだけれど、出来れば凹凸はノーマルマップだけで済ませたい。スペキュラマップで変化を与えれば何とかなるだろうか。


 CEDECの日記、内容が無いのにセッション名でググると上の方に来てしまうようなので一応消して置いた。知人にブログがバレたら困るってのもあるし。
タグ:3DCG
posted by 縦横 at 03:06| Comment(0) | 女剣士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

認証コード: [必須入力]


※画像の中の文字を半角で入力してください。